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[TGS 2012]変化し続けるソーシャルゲームの未来像を探る。「ソーシャルゲーム第2幕 ~新時代の展望~ リレートーク&パネルディスカッション」をレポート – 4Gamer.net

[TGS 2012]変化し続けるソーシャルゲームの未来像を探る。「ソーシャルゲーム第2幕 ~新時代の展望~ リレートーク&パネルディスカッション」をレポート – 4Gamer.net
... 韓国の若い人から『反日』という機運を感じたことがない」と語る。 一方「新日」ムードというのは影響が大きいようで,例えば台湾だと「日本企業だから入社したい」「日本のゲーム会社で働けるだけで嬉しい」という傾向があるため,優秀な人...
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【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops~ソーシャルゲーム第2幕(3) – iNSIDE

【TGS 2012】ソーシャルをハブにエンターテイメント全般を提供していく―gloops~ソーシャルゲーム第2幕(3) – iNSIDE
また司会の吉岡氏は、昨今の中国、韓国の反日運動が与える影響を質問しました。gumiの國光氏は、反日の影響はないとしながらも、台湾な...
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【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由~ソーシャルゲーム第2幕(1) – iNSIDE

【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由~ソーシャルゲーム第2幕(1) – iNSIDE
ソーシャルゲーム第2幕~新時代の展望~」と題され、現在のSAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダ)の中でも勢いがある3社...
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【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット – iNSIDE

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット – iNSIDE
パネラーは「中国レンレン上級副総裁(SVP)兼レンレンゲームジャパン代表取締役社長の何川(カ・セン)氏」「インドネシア・アガテスタジオCOO、シェニー・アプリリア氏」「韓国NHN・スマートフォン事業部理事のチェ・ユラ氏」「日本からディー・エヌ・エーの代表取締役・小林賢治氏」の4名...
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[TGS 2012]アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2012「境界線なきソーシャル&モバイルゲームの時代到来? アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」 – 4Gamer.net

[TGS 2012]アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2012「境界線なきソーシャル&モバイルゲームの時代到来? アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」 – 4Gamer.net
アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」と題された今回は,中国・インドネシア・韓国・日本から大手パブリッシャー・デベロッパの経営者が集...
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