インドネシア・ベトナム・ミャンマー・マレーシア・中国・タイ・台湾等、海外進出に関連するニュースを毎日配信

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対戦だけではない、カードゲームの魅力をもっと多くの人に・・・「カードファイト!! ヴァンガード」アワード受賞記念インタビュー – iNSIDE

対戦だけではない、カードゲームの魅力をもっと多くの人に・・・「カードファイト!! ヴァンガード」アワード受賞記念インタビュー – iNSIDE
シンガポール・香港・台湾などのアジア地域では日本語版をそのまま遊んで頂いています。シンガポールを含め、英語圏の地域では英語版を展開...
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任天堂のゲーム史が2分でわかる動画 『ゲーム&ウォッチ』から最新の『WiiU』まで – ガジェット通信

任天堂のゲーム史が2分でわかる動画 『ゲーム&ウォッチ』から最新の『WiiU』まで – ガジェット通信
しかし動画を制作したのは海外の方なので、ゲーム機のデザインや名称が日本国内の物と多少異なる。 例えばファミリーコンピュータは『NES』と言...
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ゲーム各社、アジア各国でソフト開発へ

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ゲーム各社がアジア各国でソフト開発に乗り出すというニュースです。 これまで日米欧の3極体制を敷いてきたが、スマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)で楽しめるゲームを中心にアジアからの引き合いが増えており、開発段階から現地…

世界の中で最も成長が早く,最も変化が大きかった中国のオンラインゲーム市場 – ニコニコニュース

世界の中で最も成長が早く,最も変化が大きかった中国のオンラインゲーム市場 – ニコニコニュース
こうした背景があるからこそ“外来文化に対して受け入れやすい”という特徴があるのです」という説明がされた。中国企業の多くは,そうした特徴か...
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「日中Online Game Forum 2012」アジア諸国ならびに北米のオンラインゲーム市場を分析した講演内容をレポート – 4Gamer.net

「日中Online Game Forum 2012」アジア諸国ならびに北米のオンラインゲーム市場を分析した講演内容をレポート – 4Gamer.net
こうした背景があるからこそ“外来文化に対して受け入れやすい”という特徴があるのです」という説明がされた。中国企業の多くは,そうした特徴か...
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KLab、中国に現地法人を設立しイトクロ中国現地法人のソーシャルゲーム開発部門を買収で合意 – Gamer

KLab、中国に現地法人を設立しイトクロ中国現地法人のソーシャルゲーム開発部門を買収で合意 – Gamer
Ltd.が中国に現地法人を設立し、イトクロ中国現地法人のソーシャルゲーム開発部門を買収することで合意に至ったと発表した。 中華人民共和国(以下「中国」)上海市...
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[TGS 2012]変化し続けるソーシャルゲームの未来像を探る。「ソーシャルゲーム第2幕 ~新時代の展望~ リレートーク&パネルディスカッション」をレポート – 4Gamer.net

[TGS 2012]変化し続けるソーシャルゲームの未来像を探る。「ソーシャルゲーム第2幕 ~新時代の展望~ リレートーク&パネルディスカッション」をレポート – 4Gamer.net
... 韓国の若い人から『反日』という機運を感じたことがない」と語る。 一方「新日」ムードというのは影響が大きいようで,例えば台湾だと「日本企業だから入社したい」「日本のゲーム会社で働けるだけで嬉しい」という傾向があるため,優秀な人...
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【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由~ソーシャルゲーム第2幕(1) – iNSIDE

【TGS 2012】エイチームが海外展開で上手くやれた3つの理由~ソーシャルゲーム第2幕(1) – iNSIDE
ソーシャルゲーム第2幕~新時代の展望~」と題され、現在のSAP(ソーシャル・アプリケーション・プロバイダ)の中でも勢いがある3社...
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【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット – iNSIDE

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット – iNSIDE
パネラーは「中国レンレン上級副総裁(SVP)兼レンレンゲームジャパン代表取締役社長の何川(カ・セン)氏」「インドネシア・アガテスタジオCOO、シェニー・アプリリア氏」「韓国NHN・スマートフォン事業部理事のチェ・ユラ氏」「日本からディー・エヌ・エーの代表取締役・小林賢治氏」の4名...
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[TGS 2012]アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2012「境界線なきソーシャル&モバイルゲームの時代到来? アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」 – 4Gamer.net

[TGS 2012]アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2012「境界線なきソーシャル&モバイルゲームの時代到来? アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」 – 4Gamer.net
アジア圏で勝ち残るゲームビジネスとは」と題された今回は,中国・インドネシア・韓国・日本から大手パブリッシャー・デベロッパの経営者が集...
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